GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:两年时间做出爆款!这个团队的两大秘诀:错位竞争+专家助力

indienova.com/u/gadqq/blogread/33612

游戏吸取了《千江山图》的世外桃源意境,但也调暖整体色调,让氛围更具烟火气比如,在按钮、图标、弹窗等……研发团队非常认可专家的建议,随后的用户测试数据也证明了这一点。……关于统一素材音量的问题,“晨音”一方面给出了客观音量标准,让开发团队有明确的参考;另一方面又指出还需要根据主观审美进行细节上的微调

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程不行。……这次又换成测试工程的图片,运行之后,ok 。……游戏除了程序以外的,应该还需要别的什么,不可名状的东西

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-2017/

今年的 LOWREZJAM 在前几天刚刚结束,如果你还不了解这是个什么样的 game jam 就进来看看吧……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……这也是为什么他在能在 enjoyment 单项获得第二的原因

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

今天发布第一个测试版,虽然还是很垃圾,但最起码能玩。……游戏还有许多内容需要完善,现在只是起了个头。我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来的。……如果有什么问题可以加玩家群或者联系我!(游戏有相关联系方式)

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,……空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬汤 幸运的路奇: 我玩牧场物语时候,找人送礼物什么的,都是强记住他的行动路线的

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……距离第一篇日志好像已经有大半年,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……剧情介绍一句话概述:一位少女带着某个目的前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事

Lo5t:【随笔】时间的形状

indienova.com/u/lo5t/blogread/29363

直到我们无法捕捉物体乃至事件的变化,才发现我们是需要它,而不该是利用它。……虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限的生命自我调节它的速率,除了死亡。……既然如此,为什么不拿去分配给那些你真正想做的事情?最后,思考一晚上,只在半夜乱抠这几百字

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……你按门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)